Benchmark

Gabriel Andrade Santana
Publicado em 01/01/2010

Benchmark

Para algumas aplicações a eficiência é um fator decisivo na resolução de um problema. Do que adianta querer saber se vai chover hoje se os cáculos envolvidos na previsão só terminam amanhã?

Sabemos que em Perl há sempre um outro jeito de se fazer, mas como comparar 2... 3... 4 soluções para um mesmo problema? Como saber se a solução escolhida é mesmo a mais rápida?

No episódio de hoje vamos conhecer um módulo usado para comparar o tempo de execução de diferentes trechos de código.

Descrição

Depois de identificado o gargalo da sua aplicação com um profiler, como o Devel::NYTProf -- não, na maioria das vezes você *não* sabe onde realmente está o hotspot em seu código. Isso é normal, acontece também com o g-spot -- e desenvoldido algumas versões de código para solução do problema, o próximo passo é compará-las. É aí que entra o Benchmark.pm.

Benchmark é um módulo core do Perl desde a versão 5 e possui algumas subrotinas que permitem descobrir o tempo de execução de algum trecho de código.

Principais rotinas

timethis - executa um pedaço de código algumas vezes

timethese - executa diferentes pedaços de código algumas vezes

cmpthese - imprime os resultados do timethese em um gráfico comparativo

timeit - executa uma pedaço de código e mostra quanto tempo levou

countit - mostra quantas vezes um código executa em um determinado intervalo de tempo

Usando o módulo

A forma mais simples de usar o Benchmark é criando um objeto antes e depois do trecho de código a ser medido, e tomando a diferença do tempo antes e depois de executado.

       use Benchmark;

       my $t0 = Benchmark->new;

       # ... aqui fica o código a ser medido ...




       # ... o tempo passa ...

       my $t1 = Benchmark->new;

       my $td = timediff($t1, $t0);

       print "O código levou: ",timestr($td),"\n";

Legal, né? Agora faça isso com 9 versões diferentes do código e imprima uma tabela comparativa. Deu preguiça, não foi?

É pra isso que existem as rotinas utilitárias descritas anteriormente, elas funcionam detrás das cortinas mais ou menos da mesma maneira que a demonstrada no exemplor anterior, mas de forma mais intuitiva e com algumas firulas muito úteis.

Rotinas utilitárias

Dentre as rotinas descritas, timeit(), timethis(), timethese(), timediff() e timestr() são exportadas automaticamente para o namespace atual assim que o Benchmark é importado. As demais são opcionais e devem ser importadas explicitamente ou usando o alias ':all' para importar todas.

timediff( T1, T2 )

Retorna a diferença de tempo entre dois objetos Benchmark

timestr(TIMEDIFF, [ STYLE, [ FORMAT ] ] )

Retorna uma string que formatada a partir de um objeto TIMEDIFF que é um objeto Benchmark normalmente oriundo do retorno de timediff().

STYLE compreende um dos seguintes tipos: 'all', 'none', 'noc', 'nop' ou 'auto'. 'all' mostra todos os 5 tipos de tempo de CPU do UNIX( 'wallclock', tempo de usuário, tempo do sistema, tempo de usuáro dos processos filhos e tempo de sistema dos processos filhos). 'noc' mostra todos os tempo exceto o tempo dos processos filhos. 'nop' mostra somente o tempo dos processos filhos. 'auto' se comporta como 'all' a menos que o tempo dos processos filhos sejam ambos 0, neste caso então se comportará como 'noc'. 'none' não mostra saída alguma.

FORMAT representa o formato de saída no estilo printf() sem o '%', o padrão é '5.2'.

Exemplo:

        print timestr( timediff( $t2, $t1 ), 'all' ) . "\n";
        # 7 wallclock secs ( 6.64 usr  0.02 sys +  0.00 cusr  0.00 csys =  6.66 CPU)

timeit(COUNT, CODE)

COUNT determina quantas vezes o código em CODE é executado. CODE pode ser tanto uma referência de código quanto uma string a ser executada pelo eval(). Retorna um objeto Benchmark.

Exemplo:

        my $t1 = timeit(1_000, $code1);
        my $t2 = timeit(1_000, $code2);
        print timestr(timediff($t2, $t1));







timethis(COUNT, CODE,[ TITLE, [ STYLE ] ] )

Funciona de maneira parecida ao timeit() mas imprime o resultado ao invés de somente retornar um objeto Benchmark. TITLE tem seu default setado para 'timethis for COUNT'.

COUNT pode ser um número negativo ou zero. Um número negativo significa o tempo CPU mínimo a ser executado o código, portanto, o seguinte trecho:

    timethis(-4, $code)
    # timethis for 4:  4 wallclock secs ( 4.23 usr +  0.00 sys =  4.23 CPU) @ 162676.12/s (n=688120)

fará com que o trecho de código rode por pelo menos 4 segundos de CPU. Zero faria com que o tempo default (3 segundos) fosse utilizado.

timethese(COUNT, CODEHASHREF, [ STYLE ] )

Funciona de maneira análoga ao timethis(), adicionalmente é possível comparar vários trechos de código. Imprime o resultado e retorna um hashref com os objetos Benchmark correspondentes aos trechos de código. O códigos são executados em ordem de comparação das chaves do CODEHASHREF.

Exemplo:

        timethese(-4, { test1 => $code, test2 => $code2 })
        # Benchmark: running test1, test2 for at least 4 CPU seconds...
        #  test1:  5 wallclock secs ( 4.26 usr +  0.00 sys =  4.26 CPU) @ 161530.52/s (n=688120)
        #  test2:  4 wallclock secs ( 4.19 usr +  0.01 sys =  4.20 CPU) @ 204797.62/s (n=860150)

cmpthese( COUNT, CODEHASHREF, [ STYLE ] )

cmpthese( RESULTSHASHREF, [ STYLE ] )

cmpthese() executa timethese() e exibe uma tabela comparativa como a seguinte:

              Rate test1 test2
    test1 162293/s    --  -22%
    test2 206768/s   27%    --

A tabela é ordenada do mais lento para o mais rápido. Nesta tabela test1 é 22% mais lento que test2 que, por sua vez, é 27% mais rápido que test1. Rate representa a quantidade de vezes que o código é executado por segundo.

cmpthese() retorna uma referência para um ARRAY contendo as linhas da tabela anterior incluindo as legendas.

          my $rows = cmpthese( -1, { a => '++$i', b => '$i *= 2' }, "none" );

O código acima retornaria uma estrutura como a seguinte:

           [
             [ '',       'Rate',   'b',    'a' ],
             [ 'b', '2885232/s',  '--', '-59%' ],
             [ 'a', '7099126/s', '146%',  '--' ],
           ]

Essa estrutura poderia ser utilizado para gerar uma tabela HTML usando um módulo como Data::Table.




        (...)

        my $ref = cmpthese(-1, { test1=> $code, test2 => $code2});

        # massageando os dados...
        my $header = shift @$ref;

        # Data::Table não aceita string vazia no cabeçalho
        $header->[0] = '-';

        my $table = Data::Table->new($ref, $header, 0);

        print $table->html;




E o resultado:

-Ratetest1test2
test1162293/s---22%
test2206768/s27%--

Conclusão

Usando o módulo Benchmark você não precisa se preocupar com detalhes ao tomar o tempo de execução do código. Como, por exemplo, a eliminação do overhead presente numa abordagem mais "boba" envolvendo o uso de um loop para conter o código em questão ou sucessivas chamadas à função time() que não retorna o tempo que a CPU realmente levou pra executar o código. Além de também oferecer uma forma organizada na apresentação dos resultados obtidos na comparação.

Tenha em mente que performance é um assunto complicado, nem tudo é velocidade. Antes de sair por aí tomando decisões erradas e perdendo tempo escovando bits preocupe-se primeiramente com resultados e assegure-se de que você realmente entende o problema e tem controle sobre o ambiente onde seu código vai rodar.

Não poderia terminar esse artigo sem antes dizer um velho ditado, clichê, mas sempre útil:

    "Esqueçamos as pequenas eficiências, em 97% do tempo a otimização prematura é a raiz de todo mal."
                -- Donald E. Knuth

AUTHOR

Gabriel Andrade

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